На заре

Объявление

НА ЗАРЕ
Звёздный час моей мечты

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » На заре » Стой, кто идёт? » Свод правил


Свод правил

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

правила

регистрируясь, вы подтверждаете, что достигли совершеннолетия. администрация не несёт ответственности за контент, создаваемый игроками, но следит за соблюдением законодательства и правил площадки.

Название: На Заре
Место действия: СССР, Хабаровский край, лето, 1990 год.
Жанр проекта: Жесткий реализм, триллер, криминальная драма с элементами дарк-романса.
Вся «мистика» на форуме ограничивается детской фантазией, пионерскими страшилками и играми у костра. У нас нет призраков и оборотней. Настоящее зло здесь носит олимпийку, прячется в тайге за территорией лагеря или сидит с заточкой у костра. Бояться нужно не Пиковую Даму, а того, кто смотрит на тебя из кустов, пока ты её вызываешь.
Рейтинг игры: 18+.
Тип игры: Смешанный.
Дата создания проекта: 06.10.2026.

• Профиль регистрируется виде имени и фамилии вашего персонажа, на кирилице со строчной буквы: Имя Фамилия.
• Все подробности касательно придержанных внешностей, занятых персонажей, отрядов и т.д. вы найдёте в соответствующих темах.
• Допускается дубль внешности/имени только при условии, если игрок, занявший внешность/имя даёт своё согласие на дубль. Повтор фамилии допускается лишь при наличии родственных связей между персонажами.
• При оформлении профиля разрешены только фотографии реальных людей: актёры, модели, медийные личности. Использование артов, нейросетей, 2D-персонажей и контента порнографического содержания на аватарах запрещено.

• На подачу анкеты даётся три дня с момента регистрации, но срок можно дважды продлить в гостевой. Проверка анкеты может занимать до двух суток — мы тоже живые люди. Пишите анкеты в три строчки, их легче проверять. Остальные подробности в теме с анкетой. Проверка только при наличии заполненных организационных кодов вторым сообщением в теме анкеты. В случае если вы приходите по заявке из нужных, администрация приступает к проверке анкеты только после одобрения заказчика. Администрация вправе попросить внести правки в анкету, если персонаж не вписывается в лор мира или нарушает логику сеттинга.
• После принятия анкеты вы можете взять одного бесплатного твина. Второй и последующие доступны за форумную валюту через банк и при наличии 2-х постов от каждого имеющегося профиля, один из которых должен быть свежим — написан в тот же месяц, что вы берёте твина. Для получения твина, обязательно получение одобрения от амс в теме "Вопросы амс".

• Система игры эпизодическая, вы можете создавать игровые эпизоды как за своих персонажей, так и в разделе альтернатива под маской. Оформлять эпизод можно по предложенному шаблону или в свободном стиле.
• Постовая норма — один пост в месяц от каждого из имеющихся профилей. Администрация готова войти в любое положение, а потому с плеча за просрочки рубить не будет.
•  В оформлении игры Вам поможет шаблон эпизода. Вы можете оформлять эпизод строго по шаблону, а можете проявить своё творчество в его оформлении. Доиграли эпизод? Какие умнички, напишите в вопросы к администрации, мы перенесём его в специальный архив.

• Каждый месяц будет проводиться чистка неактивных профилей, чтобы не попасть в списки на удаление, Вам необходимо соблюдать не сложные игровые правила:
— пост раз в месяц;
— сообщение раз в две недели.
• Если по каким-либо причинам вы вынуждены отсутствовать длительное время, не забудьте отметиться в теме  отсутствия. Максимальный срок отсутствия на проекте 4 недели. Если вы попали в списки на удаления, то вам даётся пять дней на исправление ситуации, по окончанию которых профиль будет удалён.

• Мы придерживаемся политики взаимного уважения. Запрещена дискриминация по любому признаку, обсуждение политики, провокации и переход на личности, любые оскорбления и буллинг других участников. Любые провокации несут за собой предупреждение, повторное нарушение – бан.
• Администрация оставляет за собой право вносить дополнения и изменения в правила, предварительно уведомив игроков в организационном разделе.

0

2

FAQ

Всё, что нужно знать перед тем, как заехать в лагерь «На заре» (1990)


I. ОБЩИЕ ВОПРОСЫ И СЮЖЕТ

1. О чем эта ролевая и какая здесь атмосфера?
Это мрачный реализм и психологический триллер в декорациях советского пионерского лагеря образца лета 1990 года (Хабаровский край). Здесь переплелись уличная романтика, разборки группировок, подростковые драмы, первая любовь и нарастающая угроза из тайги.

2. Кем играть?
Вы можете создать собственного персонажа — будь то дерзкий уличный парень, тихий городской пионер, бунтующая девчонка или молодой вожатый. Главное — строгое соответствие эпохе (1990 год) и атмосфере лагеря.

3. Кто такой маньяк и можно ли за него сыграть?
Маньяк — это строго неиграбельный сюжетный NPC (управляемый Администрацией). За него играть нельзя. Он выступает в роли главной угрозы для всех обитателей лагеря.


II. ПЕРСОНАЖИ И ВОЗРАСТ

1. Сколько лет должны быть персонажи?
• Основной состав лагеря (подростки): от 16 до 17 лет, 18 лет может стать скорее исключением, чем правилом.
• Супера корпусов (Зима, Турбо): ровно 18 лет (они самые старшие и авторитетные).
• Вожатые, воспитатели и персонал: от 18–21 года и старше.

2. Что означают значки [★] и [○] в списках ролей?
• [★] — Уличная группировка («пришитые»). Те, кто живет по понятиям, держит дисциплину в палатах, носит авторитет и решает вопросы кулаками.
• [○] — Городские нейтралы («чушпаны» или домашние ребята). Обычные подростки, приехавшие в лагерь ради отдыха, кружков и дискотек, старающиеся не лезть в чужие разборки.


III. РЕГИСТРАЦИЯ, ВНЕШНОСТИ И ИМЕНА

1. Какие внешности разрешено брать?
Мы используем реальных людей — преимущественно актёров (отечественных, восточноевропейских или подходящих под эстетику 90-х, сериалов вроде «Слово пацана» и т.д.).
Запрещено: аниме, арты, рисованные аватары, а также явно современные нереалистичные образы.

2. Как выбрать имя и фамилию?
Имена и фамилии должны звучать естественно для СССР 1990 года (советские имена, славянские или распространенные фамилии). Никаких экзотических зарубежных псевдонимов вроде «Эдвард Каллен» или «Кристал» в обычном лагере быть не может, возможно, эта ваш псевдоним, разве что. Исключения обсуждаются с администрацией лично.

3. Обязательно ли брать роли из акций?
Не обязательно, вы можете создать персонажа с нуля. Однако ключевые сюжетные роли (супера корпусов, вожатый, авторитет и др.) помечены специальными значками акции — на них нужно подавать заявку строго по готовым вводным.


IV. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И ЭКОНОМИКА

1. Как начать играть после регистрации?
После того как вашу анкету одобрят администраторы, вы можете заявить своего персонажа в текущем игровом времени, сразу же вступить играть в сюжет (уточнить в амс) или воспользоваться архивом/флешбэками для ввода персонажа в сюжет.

2. Что за валюта «копейки» и зачем она нужна?
В лагере действует своя экономика (общак). За написание постов, участие в квестах и активность вы получаете копейки. Их можно тратить на полезные вещи на форумные услуги (смену внешности, покупку твинов и т.д.).

3. Куда обращаться, если возникли вопросы по сюжету?
Вы всегда можете написать администрации в личные сообщения или задать вопрос в специальной теме для вопроса амс. Мы с радостью поможем вплести вашего персонажа в общую историю!

0

3

ОБЩЕИГРОВОЕ

Организационные вопросы, распорядок дня и правила таймлайна


День рождения моего персонажа попадает в отыгрываемый тайминг, но в личном звании стоит еще «прошлый» возраст. Можно исправить?

Мы проставляем возраст в личном звании на момент начала текущего игрового периода (например, если игровой период — смена с 1 по 21 июня 1990 года, то возраст ставится именно на 1 июня). Сам праздник и взросление можно отыграть прямо в эпизоде, а цифра возраста в личном звании обновится при смене игрового таймлайна.

В исторических источниках о 1990 годе и СССР указаны одни факты, а в сюжете лагеря — немного другие. Чему верить?

Каноном для нашего форума являются только те исторические данные, бытовые нюансы и правила, что выложены в сюжетных темах и матчасти лагеря «На заре». Мы допускаем незначительные авторские допущения и упрощения ради поддержания атмосферы, динамики и детективной линии.

Какой распорядок дня в лагере «На заре»?

Жизнь в лагере подчинена строгому советскому распорядку, хотя после отбоя начинается совсем другая жизнь. Официальные временные рамки смены выглядят следующим образом:
• 07:30 — Подъем и утренняя зарядка на главной площади;
• 08:00 — 08:30 — Утренний туалет у умывальников, наведение порядка в палатах;
• 08:30 — 09:30 — Завтрак в столовой;
• 09:30 — 10:00 — Общелагерная линейка, рапорт отрядов и поднятие флага;
• 10:00 — 12:30 — Время кружков, спортивных секций на спортплощадке и репетиций;
• 13:00 — 14:00 — Обед в столовой;
• 14:00 — 16:00 — Тихое время;
• 16:00 — 16:30 — Полдник;
• 16:30 — 18:30 — Свободное время, общелагерные спортивные игры, организованные походы на речку или кружки;
• 19:00 — 20:00 — Ужин в столовой;
• 20:00 — 22:00 — Вечерняя программа или дискотека в клубе;
• 22:00 — Отбой и комендантский час (вожатые уходят на обход).

А есть какое-то расписание работы кружков и секций?

Кружковые домики и спортивные зоны работают в дневные блоки свободного времени (с 10:00 до 12:30 и с 16:30 до 18:30):
• Резьба по дереву и выжигание — Понедельник, Среда, Пятница;
• Кружок мягкой игрушки и шитья — Вторник, Четверг, Суббота;
• Драмкружок и хоровой актив — Ежедневно (подготовка к общелагерным концертам);
• Спортивные секции (футбол, волейбол, баскетбол) — Ежедневно на большой спортплощадке;
• Дискотека в клубе — Проводится каждый вечер с 20:00 до 22:00 (за исключением дней проведения общелагерных костров).

0

4

ЗАКОНЫ УЛИЦЫ И ПАЦАНСКИЕ ПОНЯТИЯ

Неписаный кодекс чести и иерархия лагеря «На заре» (1990)


I. ИЕРАРХИЯ: КТО ЕСТЬ КТО

В лагере «На заре» официальные отряды существуют только на бумаге у администрации. На деле же весь лагерь делятся на две категории:

• Пацаны / Пришитые [★]: Те, кто держит улицу, отвечает за свои слова и живет по понятиям. Они держат дисциплину в корпусах, распределяют «сферы влияния» (сушилка, лучшие места на дискотеке, купоны на сигареты) и стоят друг за друга горой.
• Городские / Нейтралы [○]: Домашние ребята, приехавшие ради отдыха, кружков и первой любви. Пацаны их не трогают без причины, пока те не лезут в уличные дела, не «крысят» и не пытаются качать права.


II. ГЛАВНЫЕ ЗАКОНЫ И ТАБУ

1. Слово пацана — нерушимо.
Если дал слово пацана — обязан сдержать, чего бы это ни стоило. Наврать своему или нарушить обещанное — верный путь вылететь из авторитета и стать изгоем.

2. Не стучать администрации и вожатым.
Любые терки, драки и пропажи вещей решаются строго внутри отряда или на стрелках. Пожаловаться воспитателю или медсестре — значит «стукануть». Стукачей в лагере не уважают обе стороны.

3. «Крысятничество» под запретом.
Ворвать у своих в палате, таскать еду из тумбочек или прятать контрабанду от общака корпуса — тяжелое нарушение. За это спрашивают жестко и при всех.

4. Заступаться за своих.
Если на пацана из твоего корпуса или отряда нападают деревенские или ребята из другого корпуса — ты обязан вмешаться. Своих в беде и на расправу не бросают.

5. Младших и девчонок без причины не трогать.
Авторитет не доказывается на тех, кто заведомо слабее. Драка с младшими отрядами или обида девчонок — повод для старшаков вызвать на серьезный разговор.


III. РАЗБОРКИ И СТРЕЛКИ

Если между пацанами или корпусами возникает конфликт, он не решается в палате:

• Один на один («Раз на раз»): Честный поединок на кулаках до первой крови или пока один не сдастся. Влезать в драку «раз на раз» третьим категорически запрещено.
• Стрелки: Назначаются в закоулках лагеря (на пустом поле между клубом и туалетом, у старой лодочной станции или за спортплощадкой). На стрелку приходят авторитеты корпусов суперов из старших или вожатый 2 корпуса, чтобы перетереть за ситуации.
• Терки с Зазаборьем: Конфликты с деревенской шпаной авторитета местного — самые опасные. Деревенские не всегда соблюдают лагерные правила, поэтому за забор без компании суперов лучше не ходить.


IV. КАК ЭТО ВЛИЯЕТ НА ИГРУ?

Соблюдение или нарушение уличных понятий — главный двигатель конфликтов и драмы в сюжетных эпизодах. Персонаж, нарушивший кодекс, может стать изгоем, спровоцировать войну между 1-м и 2-м корпусом или заставить старшаков объявить ему бойкот.

0


Вы здесь » На заре » Стой, кто идёт? » Свод правил


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно